DRAFT 6

Moderador: Skarab

DRAFT 6

Notapor Skarab el Mar Nov 08, 2011 12:21 pm

Este es el Draft con el que se jugó en Suiza en el 2011. Durante este año se irá actualizando.

ETC 2011 AR FINAL

Open rosters are to be sent to jedyknight@poczta.fm by the captains of the teams, by July 14th.
Open rosters will be published on this forum as soon as possible, all at the same time.
Faulty rosters, or the ones sent after this date shall be penalized. (Basic penalty = 5 points).
Force majeure exemptions possible.

Rules changes:
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.
- Dark Elf Sorceresses cannot cast spells using more dice than normal wizards .

I. General Restrictions:

2400 Points.
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books.
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 5 war machines and template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells.
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).

Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic and Channeling, an army may only generate 2 PD/DD per magic phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that if you take the Book of Hoeth, you may not take any other items that “count as adding PD/DD”
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description
Apart from winds of magic and through the channeling rule, an army may only ever add 2 dice to its power or dispel pool in each magic phase. Any dice added to the pool, regardless of source (generated, stolen, stored from previous magic phases, generated by magic items/abilities to boost spellcasting before or after the casting attempt, produced by spells, lore abilities, and so on) count. Excess dice are simply discarded and cannot be used in any way (i.e. - they can’t be stored).

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Item restrictions:
- Power Scroll is banned
- Each Loremaster ability counts as generating 1 PD each magic phase
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed

Army Specific Restrictions:
Beastmen: Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2600 total). All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.).
Bretts: No Restrictions
Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows in the army (regardless of who carries them). Repeater Bolt Throwers 0-2. Flying units (inc. characters on flying steeds) in the army limited to 0-3. Shades max 20 models per army. Dreadlord on pegasus cannot take Crown of Command.
Dwarves: Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2
DOC: Max. 28 Models per unit; Flamers are a 0-1 choice. All daemonic gifts are 0-1. Bloodletters and Herald of Khorne are 0-3 total. Daemonic Battle Standard can take either daemonic icon or gifts. Lord of Change counts as 1 PD
Empire: Steam Tank counts as a war machine; Tank, Rocket battery and Engineers are 0-1 choices
High Elves: Max. 500 points or 40 models per unit; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 2PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD
Lizardmen: Salamanders are a 0-1 Choice ; Terradons and Stegadons (any kind) are 0-2 choices; Beclaming Cogitations counts as +2DD; Cupped hands counts as +2PD
Ogres: Ogre Kingdoms armies have an extra 200 points for their roster (2600 total). All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.). Rhinox Riders are allowed.
O&G: Night Goblin Shamans are 0-3 (max 3 of any kind of NG shaman); mushroom dice do not count as power dice in regard to the PD limit.
Skaven: All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are a 0-2 choice; Engineers are a 0-3 choice;
Vampires: Wraiths and Varghulf are 0-1 choices. Wraith unit size - maximum 5 models. Army may have maximum two units (total) of: wraiths, black coach or spirit hosts. Army may include a maximum of two of the following: Helm of Commandment, Master of the Black Arts, Drakenhoff Banner.

Edit - FINAL TK
TK: Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 PD AND 2 DD. Hierotitan is worth 1 PD so long as it's alive. Sphinxes of all kinds: 0-3 per army
WE: Wand of Wych Elm counts as +1 DD
Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; Tendrils of Tzeench and Conjoined Homunculus both counts as +1 PD. Favour of the Gods cannot be taken by a Champion of a Chosen of Tzeentch unit

II. Pairings.

1.
Both Teams put up 1 army.
Both Teams put up 2 opponents
Both Teams choose their match

2.
Both Teams put up 1 army.
Both Teams put up 2 opponents
Both Teams choose their match

3.
Both Teams put up 1 army.
Both Teams put up 2 opponents
Both Teams choose their match

4.
Both teams put up 1 army.
Those 2 armies face each other.
The remaining 2 armies face each other.

All this must be time limited to 30 minutes max.
Tables - random.


III. Scoring

Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that:
- units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected).
-units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent.

In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%. Units that are both: fleeing and at/below ¼ strength still only yiled 50% VP’s.

0-20 Victory-Points per game
60-100 Battle-Points per team, except for the last round, when the lower limit is dropped.
(The losing team gets 60 points even if they score less[except in the final round] – the winning team never gets more than 100 points, even if they score more. Real Battle Points [non-limited by the 100-60 bracket] will be used in case of the Battle Points tie as tie-breaker.)

Victory points to Battle points per game:

0-150 Victory-Points difference - 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1500+ - 20/0

IV. Scenarios

There will be no scenarios at the ETC due to: lack of good proposals and balance issues.

V. Virtual Line of Sight

Size chart:
0: Swarms - models of this size never block line of sight or give cover.
1: Infantry, War Beasts, War Machines, Unique without the Large Target rule
2: Cavalry, Monstrous Infantry/Cavalry/Beasts, Chariots, O&G Manglers
3: Monsters, all Large Targets

Line of sight is always checked virtually, drawn "base to base". Models see in their front 1/4 zone. Line of Sight is blocked by models that are equal to or larger than both: the model whose line of sight we are checking and its target.

Line of sight and war machines:
Catapults (and similar) can place their template so that the center is over any one unit that is at least partially visible to them.
Cannons can choose any point between themselves and a visible target when firing. Over- or under-guessing to shoot at units the cannon does not have line of sight to is not allowed

Terrain
Hills are size two for each level (so a 3-step hill is size 6) and block sight / give hard cover just like models of that size. Models standing on hills add the hill size to their own size. Edit - In 2011 all hills are level 1, therefore size 2.
Buildings and large rocks always block line of sight completely.
Forests do not block line of sight, but soft cover applies to all shots fired through or into (but not out of) forests.
Ruins do not block line of sight, but hard cover applies to all shots fired into (but not through/out of) ruins.
Units standing behind obstacles gain soft (wood) or hard (stone) cover as per the RB.
Buildings are treated as: as infinitely high, units inside are height 2 I (in terms of what they can see and determining cover against their shots). All buildings are level 1
Lakes – treat lakes exactly the same as rivers in the Rulebook
Hedges/fences etc. – treat all of them as stone obstacles: grant hard cover and -1 to hit in close combat against the defender, exactly as per the rulebook.
Fields – Soft cover for any unit inside the terrain (discerned by majority of models/base), no other effects.
Edit - No rolls for Magic Terrain, unless both players want to.


Cover from intervening units/terrain
Cover is granted when at least 50% of models in target unit are fully or partially obscurred by other units/terrain from the shooting model. In order for intervening models to grant cover, their size must be: larger than, equal to, or one size smaller than both the target unit and the shooting model.

Skirmishers
Skirmishers never block LoS, and are seen in accordance with their size on the chart, but provide cover as per the above rules. The gap between skirmishers is treated as part of the unit when determining if skirmishers give cover to something behind them. Skirmishers formed up for combat block Line of Sight like normal units.

Final temporary notes
Rhinox and bull rhinox: please refer question to FAQ team. Until then, we suggest a conservative approach (both have Stomp, not Thunderstomp)
¿Qué vota usted cuando vota deportividad?
Yo depende de si gano o pierdo xD

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Skarab
 
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Re: DRAFT 6

Notapor Skarab el Mar Nov 08, 2011 12:25 pm

Traducido por Google, pero traducido...

cambios de las Reglas :
- Los personajes tendrán "cuidado, señor" frente a los siguientes conjuros que automáticamente matan a los modelos o eliminan automáticamente todo una unidad: los que habitan bajo tierra, la transmutación final, El Temido 13º hechizo, resultados de portal Infernal 11.12 . Requisitos normales para aplicar cuidado señor.

- Elfos Oscuros no pueden lanzar hechizos con más dados que los magos normales.

I. Restricciones generales:

2400 puntos.
Sin PJS especiales o con nombre.
Ejército usado puede ser cualquiera de los libros publicados en la actualidad GW Ejército.
Un máximo de tres opciones básicas idénticas se pueden tomar (independientemente de los equipos y otras mejoras)
Un ejército puede tener hasta cinco máquinas de guerra y/o armas de plantilla.Las makinas de guerra que usan una plantilla cuentan como una opción única en este sentido. Todas las armas de plantilla (de objetos mágicos, habilidades, etc) cuentan, a excepción de los hechizos.
Max. 45 modelos con armas de proyectiles con un alcance de 20 "+ (máquinas de guerra no incl., Personajes y carros).

Tamaños de las unidades son las siguientes limitaciones:
Las unidades no pueden ser más de 40 modelos, ni los 450 puntos (incluyendo todos los comandos, actualizaciones, objetos mágicos / Estandartes). Esta restricción se aplica durante la creación de la lista - tamaño de la unidad puede ser mayor durante el juego (por ejemplo - al unirse a los personajes a la unidad). Esta restricción no se aplica a los personajes.

Restricciones de Magia:
- Aparte de los vientos de la magia y la canalización, un ejército sólo puede generar dos PD / DD por fase de magia.
- Se puede tener unidades / habilidades que realmente generan más de 2 dados extra, pero cualquier exceso de los dados se pierden
- Algunos objetos mágicos / habilidades cuentan como la generación de los dados para este límite.
- "Cuenta como" elementos / habilidades no puede superar un acumulado 2 PD / DD por fase. Esto significa que si llevas el Libro de Hoeth, no puede llevar cualquier otro artículo que "cuenta como la adición de PD / DD"
- Todos los modificadores se aplican en la lista de ejército y no va a cambiar durante el juego.

Descripción detallada
Aparte de los vientos de la magia y la canalización , un ejército sólo puede siempre añadir dos dados a su poder o disipar la piscina en cada fase de magia. Los dados se agrega al grupo, independientemente de la fuente (generado, robo, almacenados en las fases anteriores de magia, generados por objetos mágicos / habilidades para impulsar el lanzamiento de hechizos, antes o después del intento de casting, producido por hechizos, habilidades tradición, y así sucesivamente) contar. Dado el exceso se descartan y no se puede utilizar en cualquier forma (por ejemplo - que no se puede almacenar).

Si un dado es robado de la piscina del oponente, pero el ejército ya ha generado dos dados adicionales, los dados se retira de la piscina de su oponente y luego se descarta.

Algunos objetos especiales y habilidades disminuir el límite de poder o de dados de dispersión que puede añadir a la piscina. Nos referimos a aquellas que "cuentan como" artículos. Lo que esto significa es que, si su lista incluye una "cuenta como un dado de energía (PD)" elemento, su ejército sólo puede añadir un dado de energía (en vez de los dos dados) a la piscina en cada una de sus fases de magia propia de la todo el juego (sin importar si el producto es destruido o consumido).
Tenga en cuenta que no se puede tener una combinación de elementos que podrían reducir el límite de potencia extra o dados de dispersión por debajo de cero.

Restricciones del artículo:
- Pergamino de poder está prohibido.
- Cada señor del conocimiento cuenta con la capacidad de generar un DE cada fase de magia
- Cualquier elemento que se auto-disipa un hechizo cuenta como la generación de un DD de cada fase de magia.
- Fortaleza de Fozzrik no se permite

Restricciones específicas por ejercitos:

Hombres Bestia: los ejércitos de Hombres Bestia tiene un extra de 200 puntos de su lista (2600 en total). Todos los puntos de la victoria anotado contra este ejército se reducen en un 10% (sin contar los puntos de bonificación para las banderas, en general, etc.)
Brettonia: No hay restricciones
Elfos Oscuros: Hydra es una opción 0-1. Max. 35 ballestas de repetición en el ejército (con independencia de quién las lleve). derstripador 0-2. Unidades de vuelo (inc. personajes en monturas voladoras) en el ejército se limita a 0-3. Sombras máximo de 20 modelos por el ejército. DREADLORD en Pegaso no puede llevar Corona de Mando.
Enanos: Cada runa rompehechizos como un DD. Lanza-agravios son una opción 0-2; Puede generar Max. 4 dados de dispersión en lugar de dos
Demonios del caos: Max. 28 modelos por unidad; Incineradores son una opción 0-1. Todos los regalos demoníacos son 0-1.Desangradores y el Heraldo de Khorne son 0-3 total.Porta De batalla demoníaco puede tomar cualquiera de los iconos demoníacos o regalos. Señor de la Transformación que cuenta como un DE
Imperio: : tanque de vapor cuenta como una máquina de guerra, tanques, baterías de cohetes y de Ingenieros son las opciones 0-1
Altos Elfos: Max. 500 puntos o 40 modelos por unidad, fragmento del vortice cuenta como un DD; Libro de Hoeth cuenta como 2DE y DD-2, El estandarte de Dragon cuenta como como un DD
Hombres-Lagarto: Salamandras son una opción 0-1; Terradones y Stegadones (de cualquier tipo) son opciones 0-2; Cogitador Represor cuenta como dos DD, Manos protectoreas de los ancestrales cuentan como 2 DE.
Ogros: ejércitos Reinos Ogro tienen un extra de 200 puntos de su lista (2600 en total). Todos los puntos de la victoria anotado contra este ejército se reducen en un 10% (sin contar los puntos de bonificación para las banderas, en general, etc.) Jinetes Rhinox están permitidos.
Orcos y Goblins: chamanes goblins Nocturnos son 0-3 (máximo 3 de cualquier especie de chamán GN), los dados de setas no cuentan como dados de energía en relación con el límite de la EP.
Skaven: Todas las opciones Skaven singulares son 0-1; corredores de alcantarillas son una opción 0-2; Los ingenieros son una opción 0-3;
Vampiros: Espectros y Varghulf son 0-1 . Tamaño de la unidad de espectros - un máximo de 5 modelos. Ejército puede tener un máximo de dos unidades (total) de: fantasmas, el carruaje negro o huestes fantasmas . Ejército puede incluir un máximo de dos de los siguientes: Yelmo de la percepcion, el Maestro de las Artes Negro, estandarte de Drakenhoff.

Edición - FINAL conocimientos tradicionales

Reyes funerarios: Neferra los Rollos del recuento de Incantations poderoso como 2 DP y DD-2. Hierotitan vale 1 PD mientras está vivo. Esfinges de todo tipo: 0-3 por el ejército
Elfos silvanos: Vara de Wych Elm cuenta como una DD
Guerreros del Caos: cañón infernal es una opción 0-1. marioneta infernal cuenta como un DE y dos DD, Zarcillos de ambas cosas Tzeench y Homunculus Conjoined como un EP. Favor de los dioses no pueden ser tomadas por un campeón de unidad de Elegidos de Tzeentch.

II. Emparejamientos.

1.
Los dos equipos puso un ejército.
Los dos equipos poner dos opositores
Ambos equipos eligen su partido

2.
Los dos equipos puso un ejército.
Los dos equipos poner dos opositores
Ambos equipos eligen su partido

3.
Los dos equipos puso un ejército.
Los dos equipos poner dos opositores
Ambos equipos eligen su partido

4.
Ambos equipos se puso un ejército.
Los dos ejércitos se enfrentan entre sí.
Los restantes dos ejércitos se enfrentan entre sí.

Todo esto debe ser un tiempo limitado a 30 minutos como máximo.
Tablas - al azar.


III. Puntuación

Los puntos de victoria marcó como por el reglamento, con las excepciones que:
- Unidades que se encuentran en un 25% o menos de sus modelos originales rendimiento del 50% de VP al oponente (personajes, monstruos y manipuladores, máquinas de guerra y los modelos de una sola no se ven afectados).
Las unidades que están huyendo al final de la batalla de rendimiento del 50% de VP para el oponente.

En ambos casos, los bonos (para los generales, banners, etc) no se contabilizan en el 50%. Las unidades que son: huir y en / debajo de la fuerza ¼ todavía sólo yiled 50% VP.

00-20 Victoria Puntos por juego
60-100 de batalla puntos por equipo, a excepción de la última ronda, cuando el límite inferior se deja caer.
(El equipo perdedor obtiene 60 puntos, incluso si obtuvieron un puntaje menor [excepto en la ronda final] - el equipo ganador no recibe más de 100 puntos, aunque más puntos batalla real [no limitado por el soporte de 100 a 60]. se utilizará en caso de empate Batalla Puntos de desempate).

Los puntos de victoria a los puntos de batalla por juego:

0-150 Victoria puntos de diferencia - 10-10
151-300 - 11/09
301-450 - 08/12
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 - 15-5
901-1050 - 16-4
1051-1200 - 17-3
1201-1350 - 18-2
1351-1500-19-1
1500 + - 20 / 0

IV. Escenarios

No habrá situaciones en las ETC debido a la falta de buenas propuestas y problemas de equilibrio.

V. Virtual línea de visión

Tamaño de la Escenografia:
0: Los enjambres - modelos de este tamaño no bloquean la línea de la vista o dar cobertura.
1: Infantería, bestias de guerra, máquinas de guerra, unidades unico sin ser objetivo grande.
2: caballería, infantería monstruosa / caballería / bestias, carros, O & G Garrapatazos
3: Monsters, todos los grandes objetivos

La línea de visión siempre se comprueba prácticamente, elaborado "a base de base". Ver en sus modelos frente a 1 / 4 de zona. Línea de visión está bloqueada por los modelos que son iguales o mayores que las dos cosas: el modelo que la línea de visión estamos comprobando y su objetivo.

La línea de visión y máquinas de guerra:
Catapultas (y similares) pueden hacer sus plantillas para que el centro es a través de cualquier unidad que es al menos parcialmente visible para ellos.
Cañones puede elegir cualquier punto entre ellos y un blanco visible cuando se dispara. Más o de menos de adivinar para disparar a las unidades del cañón no tiene línea de visión no está permitido

Terreno
Colinas son de tamaño dos por cada nivel (por lo que una colina de 3 pasos es el tamaño de 6) y bloquear la vista / dar de tapa dura igual que los modelos de este tamaño. Los modelos de pie en las colinas añadir el tamaño de la colina de su mismo tamaño. Edición - En el año 2011 todos los cerros son de nivel 1, por lo tanto, tamaño 2.
Edificios y grandes rocas siempre bloquean la línea de la vista por completo.
Los bosques no bloquean la línea de la vista, pero la cubierta suave se aplica a todos los disparos a través de o en (pero no de) los bosques.
Las ruinas no bloquean la línea de la vista, pero de tapa dura se aplica a todos los disparos en (pero no a través / de) las ruinas.
Unidades de pie detrás del aumento obstáculos blandos (madera) o de tapa dura (piedra) como por la RB.
Los edificios son tratados como: como infinitamente alto, dentro de las unidades son de altura 2 I (en términos de lo que pueden ver y determinar su cobertura contra disparos). Todos los edificios son de nivel 1
Lagos - lagos tratar exactamente igual que los ríos en el Libro de Reglas
Coberturas / vallas, etc - el tratamiento de todos los obstáculos de piedra: la cubierta conceder duro y -1 para impactar en combate cuerpo a cuerpo contra el defensor, tal y como por el reglamento.
Campos - Cubierta suave para cualquier unidad en el interior del terreno (percibida por la mayoría de los modelos / base), sin otros efectos.
Edición - No rollos de terreno Magic, a menos que ambos jugadores quieren.


Cubierta de intervenir unidades / terreno
Cubierta se otorga cuando menos el 50% de los modelos de unidad de destino total o parcial, obscurred por otras unidades / terreno a partir del modelo de tiro. Con el fin de los modelos de intervención para otorgar cobertura, su tamaño debe ser: mayor, igual a, o un tamaño más pequeño que tanto la unidad de destino y el modelo de disparo.

Hostigadores
Hostigadores no bloquear LoS, y se consideran de acuerdo con su tamaño en la tabla, pero proporcionar una cobertura de acuerdo con las reglas anteriores. La brecha entre los hostigadores se considera como parte de la unidad para determinar si hostigadores dar cobertura a algo detrás de ellos. Hostigadores formada para luchar contra la línea de bloqueo de la vista como unidades normales.

Notas finales provisionales
Rhinox y Rhinox toro: por favor consulte la pregunta al equipo de este municipio. Hasta entonces, sugerimos un enfoque conservador (los dos tienen pisoton, no Pisotón ATRONADOR)
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